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Galakras

 
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Yecabel
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Joined: 17 Sep 2014
Posts: 1,966

PostPosted: Fri 19 Sep - 10:15 (2014)    Post subject: Galakras Reply with quote

“ Le seigneur de guerre Zaela a tissé un lien fort avec Garrosh pendant les événements dans les Hautes-terres du Crépuscule.
Ses orcs gueule-de-dragon et Zaela ont embrassé la cause de Garrosh. Chevauchant le terrifiant Galakras,
un descendant direct de la progéniture cataclysmique de Galakrond, Zaela supervise la défense navale d'Orgrimmar. ”




Résumé de la stratégie :


Le combat contre le Galakras requiert beaucoup de placements et surtout de coordination pour votre contrôle sur les tourelles.

La stratégie quant-à elle peut se résumer selon le plan suivant :

En première phase :

Gestion des fantassins :

==>Plus grande prio : Totem de marée de soins (Chaman) / Bannière (Porte-drapeau) apparaît : Détruisez le avec un coup.

==>Interrompre le Chaman des marées gueule-de-dragon de ses chaînes de soins.

==>Tuer le Démolisseur kor'kron en priorité dès qu'il apparaît (Inflige de lourds dégâts à ceux dans les tours)
Nota : Dès qu'il est tué, le groupe de 5 doivent prendre la tourelle en assaut.

*Faites attention sur les effets au sol des Proto-drake gueule-de-dragon et Jette-flamme gueule-de-dragon. Un seul mot 'BOUGEZ' ne restez pas statique
*Tuez le Broie-les-os gueule-de-dragon dès qu'il apparaît car celui-ci inflige beaucoup de dégâts à vos PNJ alliés.
Nota :
==>A étourdir immédiatement quand il charge un PNJ.

Gestion des mini-boss :

3. Korgra (Sol) : Focalisez un premier traqueur (et évitez leurs attaques frontales quand ils se téléportent) et déplacez le boss lorsqu'il y'a du poison.
4. Krugruk (Tour Gauche) : Évitez Frappe en arc de cercle car elle peut vous repousser hors de la tour ce qui serait un problème.
7. Thranok (Sol) : Courez loin du corps à corps lorsqu'il vous grip avec Appel de l'écraseur sous peine de mourir.
8.Dagryn (Tour Droite) : Retournez le boss dos à vos alliés pour que le tank prenne uniquement Mitraillage à lui seul (restez au cac)
 
Divers - Gestion de la tour :
Un groupe de 5 joueurs (1 tank / 1 heal / 2-3 DPS) en 10 et 12 joueurs en 25 pour la tour à la vague 4 et 8.
Attendez la mort d'un démolisseur pour monter dans la tour.
Votre tank et votre heal peuvent monter en priorité en haut de la tour et ainsi lâcher des cordes pour que les DPS montent.
Lorsque la ressource est à zéro : un joueur qui va s'amuser avec le canon à shooter dans les drakes.

Attention aux dégâts de chute : Atténuez les dégâts avec Lévitation / Téléportation / Cape ingénieur etc...

Rappel:
Nous aurons 8 vagues à gerer 1 et 2 ainsi que 5 et 6 sont composés de fantassins, pour les autres voir ci-dessus!

En seconde phase :

Concernant les tanks : échangez le boss lorsque vous êtes à 2 voir 3 stack de Flammes de Galakrond (appliqué à chaque boule de feu)

Gestion de Flammes de Galakrond :
==>Mettre en place une rotation entre 2 groupes (Corps à corps et Distances) pour intercepter la boule de feu : 2 joueurs suffisent.
==>Pas plus de 2 DoTs de feu car cela risque d'être dangereux par la suite.
==>Celui qui possède le rayon rouge doit se tenir derrière ses alliés pour qu'ils le protège.

Une rotation de CD heal à cause de Flammes vibrantes augmentant les dégâts de plus en plus avec le temps devra être effectué.

VIDEO:

http://www.youtube.com/watch?v=kcrL-uh-hyI

Les commentaires
:

http://www.youtube.com/watch?v=yWnU1ru5mWY
_________________
C'est dans l'ombre que je suis!
C'est dans la Lumière que j'avance!

"Post Ténébras Lux"
________________________
Yecabel, Kimyy, Lyllyth
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PostPosted: Fri 19 Sep - 10:15 (2014)    Post subject: Publicité

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