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Varimathras

 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Alliance des loups Index du Forum -> Wow-Les Raids -> Stratégie Raid Légion -> Antorus, le trône ardent -> Varimathras
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Auteur Message
Yecabel
Administrateur

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Inscrit le: 17 Sep 2014
Messages: 1 661

MessagePosté le: Mar 28 Nov - 19:28 (2017)    Sujet du message: Varimathras Répondre en citant

GÉNÉRAL :
Citation:
Varimathras est retenu en otage dans la cellule des shivarras émet un gaz néfaste qui se transforme toutes les 6 (normal) | 2 (héroïque) minutes sur une rotation fixe pour marquer plusieurs étapes jusqu'à la défaite du boss. Varimathras est un boss de type « gear-check » qu'il faut vaincre en moins de 6 minutes et 30 secondes. Le seigneur de l'effroi est expérimenté dans les techniques d'Ombre qu'il faudra gérer pour ne pas empêcher les soins prodigués si le positionnement n'est pas respecté. 

 






  • Lorsque vous subissez une technique d'Ombre, 
     Misère
     réduit les soins reçus de 100% et augmente les dégâts physiques subis de 200% pendant 7 s
  • Restez en permanence à moins de 8 mètres de vos alliés pour ne pas déclencher 
     Seul dans les ténèbres
    , y compris les tanks également
  • Ne restez pas
     en face de Varimathras pour ne pas encaisser l'
     Attaque d'ombre
     
    : une attaque frontale de 15 mètres
  • Formez deux groupes : un groupe à distance et en mêlée avec un espacement de 8 mètres entre eux pour maximiser les soins de zone
  • Toutes les six minutes (normal) | deux minutes (héroïque), la cellule de Varimathras inflige des dégâts périodiques et une aura néfaste :
    •  Tourment de flammes
       (0:00 à 06:00 en normal à 02:00 en héroïque) 
      : Inflige des dégâts de Feu aux membres du raid toutes les 1 s
    •  Tourment de givre
       
       (02:00 à 04:00) 
      : Inflige des dégâts de Givre aux membres du raid toutes les 1 s et réduit la vitesse de déplacement de 40%
    •  Tourment de corruption
       
       (04:00 à 06:00)
       : Inflige des dégâts de Feu aux membres du raid toutes les 5 s avec un effet croissant de 50% par itération
    •  Tourment des ombres
       (06:00 à 06:30 ou 5%) 
      : Inflige des dégâts d'Ombre aux membres du raid toutes les 1 s et applique l'effet de 
       Misère
       sur le raid
    • Varimathras active son 
       Tourment des ombres
       
      à 5% PV, il s'agit du « soft-enrage » puisque cette magie noire applique l'effet 
       Misère
       qui empêche les soins
  • Positionnez les deux groupes sur le même axe afin de pouvoir réagir aux deux capacités principales : 
     Fissure sombre
     et 
     Proie marquée
     :
  •  Gestion de la Proie marquée : (marque un personnage-joueur aléatoire toutes les 32,8 s pour charger au bout de 5 s)
    • Interceptez la charge de 
       Proie marquée
       
      sur le personnage-joueur ciblé par une classe en mêlée mobile et robuste pour se remplacer ensuite de l'effet qui vous repousse
    • Revenez rapidement en mêlée par une 
       Transcendance
       | 
       Bond héroïque
       
      pour ne pas rester à plus de 8 mètres de vos alliés
    • En cas d'erreur : n'hésitez pas à attribuer une classe à distance qui se replace rapidement comme Transfert (mage) ou Cercle démoniaque (démoniste)
  •  Gestion de la Fissure d'ombre : (ouvre 3 failles sous des personnages-joueurs aléatoires après 2 s d'incantation toutes les 32,9 s)
    • Décalez-vous ensemble pour jongler entre la gauche et la droite pour sortir de l'effet de 
       Fissure sombre
       toutes les 30 secondes
    • Ne restez pas dans la zone 
       Fissure sombre
       qui se déclenche au bout de 3 s pour infliger des dégâts d'Ombre importants au bout de 6 s sur 5 mètres
    •  Soyez vigilant 
      à votre vitesse de déplacement par 
       Tourment de givre
       
      qui vous réduit de 40%
  •  
     Gestion de l'Étreinte nécrotique : (marque un personnage-joueur aléatoire toutes les 30 s avec un effet qui se déclenche au bout de 6 s)
    •  Éloignez-vous 
      de vos alliés à plus de 10 mètres lorsque vous êtes marqués par 
       Étreinte nécrotique
       pour ne pas propager l'effet à expiration
    •  
      Utilisez un temps de recharge défensif pour encaisser 
       Étreinte nécrotique
       
      et 
       Seul dans les ténèbres
       
      puis mitiger les dégâts du tourment à cause de 
       Misère
       
    •  Astuce : Gérez
       cet effet avec un personnage-joueur qui possède une immunité comme 
       Cape d'ombre
       | 
       Bloc de glace
       
      pour accompagner le joueur ciblé par l'étreinte nécrotique pour ne pas déclencher seul dans les ténèbres


 DPS :

  • Varimathras est un combat à cible unique : adaptez vos talents pour maximiser vos dégâts
  • Maximisez votre DPS pour vaincre Varimathras avant qu'il n'active son « soft-enrage » avec 
     Tourment des ombres
     
    au bout de 6 minutes
  • Tuez Varimathras avant qu'il enrage au bout de 6 minutes 30 : le DPS à cible unique est important


 HEAL : 

  • Le personnage-joueur en mêlée qui intercepte la charge de 
     Proie marquée
     
    subit 1M (normal) | 1,5M (héroïque) points de dégâts et applique l'effet de 
     Misère
  • Les personnages-joueurs affectés de 
     Misère
     ne peuvent pas recevoir de soins en 7 secondes : utilisez vos effets d'absorption pour aider dans sa survie
  • Utilisez vos sorts de soins de zone pour remonter le raid en permanence des effets périodiques de la cellule toutes les 1 s
  • Soyez vigilant aux dégâts infligés par l'
     Attaque d'ombre
     
    sur le tank actif toutes les 10 secondes
  • Soyez vigilant
     à l'aura de la cellule 
     Tourment de corruption
     qui inflige des dégâts toutes les 5 s avec 50% de dégâts supplémentaires à chaque itératon
  • Établissez
     une rotation de temps de recharge de soins au bout de 5 minutes puisque les dégâts infligés par l'aura 
     Tourment de corruption
     
    oscillent entre 600% et 1200%
  • Tentez
     de remonter au maximum le raid avant que le 
     Tourment des ombres
     
    ne se déclenche pour prolonger davantage la phase


 TANK : 

  • Restez à moins de 8 mètres de vos alliés pour éviter de déclencher 
     Misère
     par la technique principale : 
     Seul dans les ténèbres
  • Soyez vigilant si vous subissez des dégâts physiques sous l'effet de 
     Misère
     : réduit les soins reçus de 100% et augmente les dégâts physiques de 200% pendant 7 s
  • Varimathras frappe avec 
     Attaque d'ombre
     
    toutes les 10 secondes lorsqu'il atteint 100% d'énergie :
    • Échangez le boss à chaque fois que Varimathras utilise son 
       Attaque d'ombre
       
      : vous n'aurez que 2 secondes de créneau pour provoquer la cible
    • Utilisez une mitigation de dégâts pour encaisser les dégâts magiques de l'
       Attaque d'ombre
    • Orientez
       Varimathras dos à vos alliés pour ne pas les frapper avec 
       Attaque d'ombre
       de son attaque en cône
    • Positionnez-vous 
      avec les mêlées si vous êtes le tank secondaire pour éviter cet effet de « cleave »

Maximiser son DPS :


Il est conseillé d'utiliser le maximum de temps de recharge comme 
 Furie sanguinaire
 / 
 Héroïsme
 / 
 Distorsion temporelle
 

dès l'engagement du combat pour profiter des effets de bijoux, temps de recharge de classe (etc...). Il s'agit de l'un des meilleurs moments 
pour profiter de descendre les points de vie de Varimathras pour contrer l'effet de « soft-enrage » à 6 minutes de combat. 
Cependant, vous pouvez également l'utiliser à partir de 5 minutes de combat pour notamment aider vos soigneurs du 
 Tourment de corruption
 
qui inflige des dégâts importants ainsi que pour les classes à exécution. 

 
Positionnement:

Le positionnement général pour gérer les mécaniques de Varimathras


VIDEO DE KIRLING:


https://www.youtube.com/watch?v=QbxQ-WU1ybM
_________________
C'est dans l'ombre que je suis!
C'est dans la Lumière que j'avance!

"Post Ténébras Lux"
________________________
Yecabel, Kimyy, Lyllyth
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MessagePosté le: Mar 28 Nov - 19:28 (2017)    Sujet du message: Publicité

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